英雄联盟中的暴击怎么算 lol暴击规则
暴击在英雄联盟中一个影响输出伤害的重要机制。暴击能让英雄的普通攻击造成额外的伤害,从而在战斗中瞬间提升爆发能力。领会暴击的计算方式对于玩家更好地把握游戏中的伤害输出,无论是在对线期还是团战中,都有着重要的意义。
|一、暴击基础概念|
暴击并非一个简单的固定伤害加成。在英雄联盟中,暴击的基础数值与英雄的等级以及装备有关。通常来说,初始情形下英雄并没有暴击几率,这需要通过装备或者某些英雄的技能来获取。 无尽之刃这件装备是许多依赖暴击输出的英雄的核心装备。它能提供大量的暴击几率和暴击伤害加成。英雄每升一级,其基础属性虽然没有直接增加暴击几率,但会由于装备的加成效果在不同等级下产生不同的暴击伤害数值。由于在游戏进程中,随着等级的提升,玩家能获取更多的金币来购买装备,从而提升暴击相关的属性。
|二、装备对暴击的影响|
许多装备在英雄联盟里都和暴击相关。除了前面提到的无尽之刃,还有像绿叉(疾射火炮)这样的装备。绿叉提供一定的暴击几率和特殊的被动效果。当它的暴击触发时,除了暴击伤害本身,还会有其他额外的效果,比如提升英雄的移动速度。这些装备的暴击几率是可以叠加的。 如果一个英雄同时装备了无尽之刃和绿叉,那么他的暴击几率就是这两件装备暴击几率之和。不过,暴击伤害的加成并不是简单的相加,无尽之刃有一个特殊的暴击伤害加成机制,它会提升暴击伤害的上限。这就意味着在计算暴击伤害时,需要先考虑无尽之刃对暴击伤害上限的提升,再计算其他装备带来的暴击伤害加成。
|三、英雄技能与暴击的交互|
有些英雄的技能会对暴击产生特殊的影响。像剑姬这个英雄,她的技能可以进步自身的暴击几率。当剑姬使用技能后,她在短时刻内的普通攻击暴击几率会显著提升。这种与技能相结合的暴击机制使得剑姬在对拼或者团战中能够打出高额的爆发伤害。还有一些英雄,他们的技能会在暴击触发时产生额外的效果。比如亚索,他的暴击几率会转化为双倍的暴击伤害,并且他的技能也能和暴击产生协同效果,在暴击时可以触发一些额外的控制或者伤害效果。这就要求玩家在使用这些英雄时,要巧妙地利用技能和暴击的配合,以最大化输出。
|四、暴击的实际计算案例|
假设一个10级的英雄,装备了无尽之刃和绿叉。无尽之刃提供了20%的暴击几率和250%的暴击伤害加成(在基础暴击伤害为200%的情况下),绿叉提供了30%的暴击几率。那么这个英雄总的暴击几率就是20% + 30% = 50%。当这个英雄进行一次普通攻击时,有50%的几率触发暴击。如果触发了暴击,基础伤害假设为100点,那么先考虑无尽之刃对暴击伤害上限的提升,暴击伤害就是100×250% = 250点(而不是100×200% = 200点)。如果没有无尽之刃的加成,仅仅是绿叉的暴击伤害就是100×200% = 200点。这就清楚地展示了不同装备在暴击计算中的影响。
|五、FAQ问答|
1. 所有英雄的暴击伤害基础值都是一样的吗?
- 是的,所有英雄的暴击伤害基础值都是200%,但部分英雄的技能可以改变这个数值。
2. 暴击几率最高能达到几许?
- 学说上没有一个完全的上限,然而在实际游戏中,受到装备获取和游戏时长等影响限制,很难达到非常高的数值,而且过高的暴击几率可能会牺牲其他重要属性。
3. 如果多个装备都有暴击伤害加成,是该该怎么办办计算的?
- 首先要考虑有特殊暴击伤害加成机制的装备,如无尽之刃对暴击伤害上限的提升,接着再计算其他装备的暴击伤害加成。
4. 暴击能被防御属性减免吗?
- 暴击伤害可以被敌人的护甲等防御属性减免,计算方式和普通攻击伤害被减免的方式相同。
5. 有没有只提升暴击伤害而不提升暴击几率的装备?
- 有,例如一些神话装备的被动效果可能会在满足一定条件下提升暴击伤害,而不直接增加暴击几率。